Videogame Audio
¡Hola a todos!
Mi nombre es Aarón Espinosa (Alias, AzureBit).
Estudié Música en la Facultad de Música (FAMUS) de la Universidad Auntónoma de Nuevo León, a nivel Infantil, (Desde los 3 hasta los 15 años), y por mi cuenta he tomado talleres de Producción digital de audio y Composición, además de pequeños proyectos.
A todo esto les quiero transimitir que sí tengo cierto acercamiento a la música, pero además les traeré un par de referencias de gente en el medio para no quedarme corto ni herrado en lo que les quiero traer.
Inicio esta serie de artículos sobre Videogame Audio (De ahora en adelante: VGA) con dos objetivos en mente:
- Proveer a los lectores las herramientas para que puedan construir su propia música para sus juegos.
- Ampliar su panorama desde la teoría.
- Dar una pauta para que cada uno se interese y profundice en el tema que les interese más.
La música es una herramienta maravillosa para crear un ambiente, una seación, para magnificar la imagen de un héroe, o mantener a una audiencia enganchada al juego por horas sin aburrirse, en fin; para una y un millon de cosas la música se hace presente en los videojuegos, y creo que si estás leyendo esto es por que te queda claro.
Por eso te invito a seguir este artículo para que conozcas más a detalle.
Y bueno, empezamos.