Parabolic Tween The parabolic tween behavior allows you to build parabolic trajectories easily. You can either set a parabola by a given point in space, or you can throw a projectile in a parabolic target by an angle and a force. This is useful in many use cases, for instance, in a 2D isometric game…
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Google Analytics 4 by Pixel Perfect Studio Google Analytics 4 Google Analytics 4 plugin for Construct 3 allows you to track your game visits and events in the Google Analytics console. The plugin uses an external-dependency file that you should consider. The GA4 service requires the Google API located at https://www.googletagmanager.com/gtag/js, therefore the plugin always…
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Antisuspend Plugin for Construct 3 by Pixel Perfect Studio Antisuspend Plugin for C3 Antisuspend plugin prevents the C3 runtime from suspending the game when window loses focus. This is functional for idle games, it will allow your game to remain active while the player has other browser tabs active. Due to the characteristics of the…
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Legends of Learning API Plugin for Construct 3 by Pixel Perfect Studio Legends of Learning API Integration This plugin features integration with Legends of Learning API integration for Construct 3, a popular educational platform with hundreds of educational games. The plugin supports C3 runtime only, worker mode, and the advanced minification. C2 Runtime and Construct…
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End-User License Agreement (EULA) of Legends of Learning API Plugin for Construct 3 This End-User License Agreement ("EULA") is a legal agreement between you and Angel Hernando Hernandez Rivera This EULA agreement governs your acquisition and use of our Legends of Learning API Plugin for Construct 3 software ("Software") directly from Angel Hernando Hernandez Rivera…
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En las últimas semanas se ha desatado la polémica sobre Enchanted Portals, el próximo título a lanzar por el estudio de origen español Xixo Game Studio. Estos chicos se arriesgaron a realizar algo a lo que muy pocos estudios se atreverían, sin embargo no obraron en ningún momento de mala fe, o al menos eso…
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Haz que en tu juego acompañe el level design a tus personajes, historia y mecánicas consistentemente. Hay varios juegos que estuve probando últimamente, y de los que quizá amenazaron con matar a la industria de los pequeños desarrolladores hace unos años con este cartel: Estos juegos tienen una idea (que puede ser buena pero estar…
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En nuestra sección de hoy de Game Design, hablaremos un poco sobre los derechos de autor y su importancia. Como desarrollador independiente, es vital que conozcas tus derechos y a qué obligaciones legales estas sujeto cuando firmas un contrato. Por fortuna la ley en México busca favorecer siempre al autor, inclusive en situaciones de ambigüedad…
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Hola de nuevo estimado y único lector, quien sin tus visitas, desmotivaría totalmente al equipo de edición al humilde equipo que vive a base de chupar piedras y la energía del universo. En nuestra entrada de hoy hablaremos un poco del lenguaje de los videojuegos, y no me refiero al lenguaje de programación, sino al…
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¡Hola a todos! Mi nombre es Aarón Espinosa (Alias, AzureBit). Estudié Música en la Facultad de Música (FAMUS) de la Universidad Auntónoma de Nuevo León, a nivel Infantil, (Desde los 3 hasta los 15 años), y por mi cuenta he tomado talleres de Producción digital de audio y Composición, además de pequeños proyectos. A todo…
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